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Spieleentwicklung mit Direct3D
Zerbst Stefan
funktion
ebene
bsp
device
polygone
direct3d
baum
pnode
rendern
vertices
polygon
float
punkt
kamera
objekte
beispielsweise
splitter
programm
spieler
verwenden
daher
buffer
dreieck
speichern
vertex
vverts
welches
abbildung
vektor
adapter
node
spiel
erstellen
textur
laden
unserer
bounding
false
xebene
poly
array
entsprechenden
parameter
baumes
ppolys
g_lpd3ddevice
speicher
void
xpoly
matviewproj
語言:
german
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